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今日 - 合計 - DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2019/12/07 (土) 00 13 21 更新日:2024/04/07 Sun 22 16 36NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 METAL SAGA ゲーム サービス終了 スマホゲー ソーシャルゲーム メタルサ メタルサーガ メタルマックス 戦車 『METAL SAGA~荒野の方舟~』はサクセスが運営していたスマートフォン用RPG。(*1)メタルサーガシリーズ5作目。基本無料/アイテム課金制。 愛称はメタルサ。前作の一部での呼称を公式が拾った形。ごろが良いから仕方ない ジャンルはRPGに戻ったが、モデルは前作『ニューフロンティア』からの流用が多く、また舞台も共通する。 あれからいくらか後、『ランドシップ』が現れたスターフォールには町が存在せず、住人の姿もなかった。 『ハンターの落日』にいったい何が起きたのか? そして、人工冬眠カプセルから発見された少女の正体とは? BGMはベイシスケイプの工藤吉三氏による完全新規。 他にもボーカル曲が『Crack down!』『追憶の救世主(メシア)』の2曲。 前者はOPムービーに、後者はシナリオ第二章エンディングとして使用された。ギリギリセーフ ◆システム プレイヤーは最大4キャラクター+戦車4両のチームを編成し、ランドシップから出撃し各地のダンジョンへ向かう。 ダンジョンには『ランク』が存在し、レベルなどの制限をクリアしなければ侵入できない。 またそのランクによって出現モンスターが変化し、賞金首は同様にランクで出現が設定される。 埋蔵物発見は探知機頼りだが、本作では常時発動状態。開発は長いこと不具合と格闘していた ドッグシステムは生身でも使用可能。というか車載するドッグシステムは意味のないアイテム。 クエストは十個まで受注して達成した報酬をオフィスで受け取る仕組み。 今日/今週のターゲットは別枠で、しかも受注の必要はない。後者は希少素材が報酬であるため重要。 本作の交流要素は『ヘルパー』。キャラクターを他プレイヤーにパーティの4人目として使ってもらうシステム。 利用すると双方にヘルパーポイントが付与され、それでアイテムを購入可能。(*2) なりふり構わず強キャラを雇って突破を図るか、あえて低レベルのキャラでポイントを稼ぐか。そんな選択もできた。 出来ることがとにかくハック&スラッシュだった(*3)ため、そこで好みがわかれた感がある。 ローポリのキャラ&戦車を弄って戦って弄って戦っての繰り返しが楽しいめるかどうか。 ◆キャラクター 本作のスキルはレベルアップによって取得するスキルポイントで購入する形式。 装備品にパッシブスキルが付与されている場合もあるが、アクティブスキルはキャラクター自身のものしか存在しない。 『鋼の季節』やMM3以降と同様の、武器を三つまで装備できて攻撃時に選択するシステムになっている。 最初に作ったキャラは"主人公"という扱いで削除ができず、さらにアニマルを選択できない。 ハンター 戦車戦専門の花形クラス。というか戦車搭乗時にアクティブスキルを使えるのはハンターだけ。 さすがに今作は戦車ありき。賞金首キラーとガチャ装備で十二分に戦える前作が異常だっただけだが。 ソルジャー 徒歩戦闘の鬼。本作では装備スキルを盛りに盛って火力や壁役を十二分に担当できた。 ハンターより参照される能力値が多いので、投資額が伸びがちなのが難儀だが。 メカニック 今回は戦車改造までは担当しない。(*4) その分アクティブスキルがはっちゃけており、デバフ重ねがけで敵を無力化可能。そこまで耐えられるかは別の話。 トレーダー アイテムドロップ強化スキルは穴ができたため、ハンターとのコンビプレイが欠かせなくなった。 HP回復や蘇生のスキルがラインナップに入り、売買スキルも健在なためにスキルポイントが不足しがち。 本作はゴールドの価値が低いので、売買スキルと収入増スキルを切るのがセオリー アニマル 本作のポチ。豹は実装されないまま終了した。もちろん戦車には乗れない。 装備も専用のアニマル武器に限られ(*5)、相変わらず自動戦闘のために扱いづらい。 前作での着せ替え遊びスタイルを鑑みてか『見た目装備』の機能が実装され、性能にこだわらず好きな外見に飾れるのがポイント。 見た目だけの防具が格安セット販売されていたり、Twitterと公式生放送で自キャラ/愛車を自慢する『 うちのこかわいいコンテスト 』なんてものもあったほど。 また、大半は有料(しかもガチャ)だがボイスも装備可能。違う声でも状況ごとにセッティングできるので、ひどいカオスも生成できた。 ◆戦車 前作と同様にSPが0になると破壊されるシステム。 重量の概念がなく、エンジン・Cユニットがなくとも行動可能な点も前作同様。 弾倉は復活したが、ハンターのスキルで特殊砲弾を発射できないため重要度は低い。 穴は砲塔と本体にそれぞれ3つが最大となり、計6つが限界。それだけに砲塔交換によるキメラ化が重要だったり。 武器種別は主砲と機関砲が再統合され、ブレードがアクセサリ枠に移行。 SPは(大破していなければ)ランドシップ帰還時に自動的に回復し、満タンサービスでは弾薬補給のみ行う。 牽引の概念はなくなり、それどころかチームに登録してあれば(大破or侵入不可でない限り)どこでも乗り降り可能。 バトーキットは必要なくなり、戦車保有の制限もないためコレクションしやすかった。以下、少しだけ紹介。 バルバロッサ IV号戦車。事前登録特典。 シリーズ初のシュルツェンなし。初期の車両だけあって能力は全体的に貧弱。 ヴィルベルヴィントはこれを強化するのではなく独立した車種として開発するのだが……武器を三つしか積めない本作の仕様上、残念な姿に。 デマーグ ハーフトラック。最初期のクエストで入手する、唯一『埋まっている姿』が描写されるクルマ。 バルバロッサが無い場合、ハンターの活躍はここから始まったことだろう。 ティーガー オープニングムービーの主役メカ。MSNFのゴールドティーガーのリペイントと思われる。 開発も発掘も割と後の方なのだが、能力は最低限。 特に開発では、先にエイブラムスを完成させる事が可能なのが追い討ちとなる。 キャラクター・戦車ともどもライフポイント(LP)が設定され、死亡/大破するたびに1減少し0になると復活できなくなる。 LPはハートマークで表わされ、初期値3、最大値5。補充は有料あるいはアイテム『賦活剤』の使用により可能。(*6) ◆ランドシップ ハンターたちの拠点。その名の通り地上を走る艦船であり、過去作で街の担った機能はほぼ全てここに集約されている。 設定上はそれほど多くのハンターがいるわけではない模様(保有戦車数の合計がレンタル含めても五十に届かないらしい)。 生き残っている人類の約四割がこの船を住まいとしているという設定もあり、いかに過酷な状況かがうかがえる。 ハンターオフィス 過去作同様、賞金首やターゲットの情報や報酬を受け取るところ。 本作ではクエストの受注もできるため、デイリークエスト消化のために頻繁に出入りすることになる。 ショップ 普通にモノを売買するだけではなく、満タンサービスやレンタルタンクの貸し出しも請け負う。(返却は自動) プレイヤーに付与される『ハンターランク』によって品ぞろえが増えていく。 メタルショップ 有料アイテム販売。ガチャこと『メタルくじ』もここ。 見た目以外何の効果もない防具がラインナップにあるのがメタルサらしさ。 ガレージ 装備品を作り出す『開発』、装備品から素材を作る『分解』、装備品の『強化』とスキルの『移植』を行う。 開発はカテゴリと投入素材の種類・数を指定する。時間がかかる上に失敗するとジャンクが一個。 前作ではレシピ分の素材が揃っていれば製造可能になる方式だったのだが逆転。ちと面倒。 酒場 メニューは日替わり。たまに酒が一滴も出ない日があったりするのはご愛敬。 たまにクエストの起点になるし、飲み食いするとわずかに能力ボーナスがつく。 サロン ヘルパー雇用と、ヘルパーポイントでの購入ができる。酒場の隣にある。 陽気なサルーンガールが受付で、設定上はハンターたちが歓談している溜まり場。 研究施設 おおきなメダルやメタルカード、イベントアイテムなどの交換をする場所。かなり後発の実装。 バトルシミュレータの構想もあったようだが泡と消えた ラボ 死者蘇生と戦車の大破修理はここで行う。LP回復も可能だがステータス画面からの方が便が良い。 全滅した場合もここに送られるが、100円でコンティニュー可能。 転送装置 オウム……じゃない、巨嘴鳥っぽいトリのスプーキーとその飼い主ハカセのコンビが管理する転送装置。 ランドシップからトレーダーキャンプへの移動を担当する施設。基本的に事故らない 。ハカセはしゃべらない。 指令室 ホーム画面。オペレーターが相手をしてくれる。日付やプレイ日数によって特別な挨拶があったりする。 なおオペレーター変更は有料となっております。男性は二人いるが双方有料枠。 ◆NPC ほとんどのキャラクターは肩書で呼ばれ、個人名は不明。 エリシア ヒロイン。アマモシティ跡地付近から掘り出されたカプセル『ミトラ』の中で眠っていた少女。 過去の記憶を失っており、その素性は『ハンターの落日』どころか『大破壊』にまで関わりが……? オフィサー/船長 ハンターオフィスの担当、兼、ランドシップの長。 壮年~中年くらいの渋い男。元ハンター『黒獅子』。現役当時の愛車はバルバロッサH(シュルツェンなし)。 威厳たっぷりの重鎮、なのだが……サブイベントや場外でひどいイジメにあっている。中の人ごと。 武器テスト用の射爆目標(*7)に彼のイラストが描かれた事には当然ながら唖然としていた。中の人も。 エンジニア ガレージの自動機械を管理するボクッ子。ハードワークでまんたんドリンクが手放せない。 アイテム強化の仕様が『大成功すると強化段階をスキップする=素材が少なく済む』だったため、 女神……というより天使として中の人からもお祈りされる対象となっていた。エンジニアちゃんマジ天使。 フェロー 研究員の意。調査員も兼ねる。研究施設の管理者。 エンジニアより幼い印象だが背丈も年齢も上。犬嫌い(アニマルはもちろんアウト)で幽霊もダメ。 ストーリー上は主人公に近い位置、というかプレイヤーが彼女の相棒として走り回る形になっている。 マスター 性別不明な酒場の主。薬用眼帯を着けているあたりがなんともメタルサ。 元は新統合軍のソルジャーであり、当時のコードネームは『コールドリザード』。 大怪我のためサイボーグ化しており、戦闘はできない体。眼帯もその影響によるもの。 ドクター ラボの住人。電撃で死体を蘇生させ(無料)、大破修理もしてくれる(有料)。 少し変化はしたが例の台詞も言ってくれる。「蘇りなさい、このッ電撃でッ!」生きとったんかワレ オフィサーたちの仲間で、現役当時はメカニックだったとか。 アラド オフィサーたちの元仲間。『ガイスト』装備のソルジャー。 ランドシップを乗っ取らんと挑戦してくるのだが、その真意は……? レッドフォックス 果し合いに敗れ死亡したはずの彼女が再登場。(*8) オープニングムービーに2カット姿を見せ、第二章で本格登場。相変わらずフレンドリーな戦闘狂。 砂塵の鎖ではさっぱりだった素性&前髪の下の右目(*9)が描かれた。 マスターの元同僚で、当時は新統合軍特殊部隊『ビースト』所属。 他に数人のオペレーターや各所の店員に加え、サービス終了後のストーリーに登場するハンターたちがいる。 ◆賞金首 サービス開始前に賞金首デザインコンテストが行われ、ユーザー発案のものがいくつか実装されている。 ハゲタカヤーボ 初出は砂塵の鎖。放置すると妙に遠い所にまで飛んで来るのは当時と同じ。 スターフォール南西部を遊弋しており、通行上の脅威として君臨した。こちらの移動ルートが固定だからなお辛い。 ドロップアイテムからは主砲を作れたのだが、その形は完全に晒し首。禿鷹なのに梟首とはこれいかに。 ジャンジャンドラム ここからコンテスト入選作。パンジャンドラム+ドラムセット。もちろん自爆する。 スターフォール東部~中部を巡回する、本作のマスコット的存在。合言葉はジャンジャン! チョウチンジハンコウ 砂漠に棲む、自販機を提灯にしたアンコウ型モンスター。偽装効果はハンターには通用しないが食いつくのは変わりない。 ドロップアイテムからシュルツェン付きIV号戦車『バルバロッサH』を作れる。 そして討伐クエストの報酬が『 ディフォルメされたアンコウの図案のステッカー 』。 軍艦戦車 イクラの軍艦巻きを61式戦車でサンドした狂気の寿司。スクリューはガリ。設定上は水陸両用。 ドロップアイテムから61式戦車を作れるのだが、主砲からはイクラが飛ぶ。 ジェノサイトラクタ 巨大な農作業用トラクター。死ぬほど強力な農薬を散布してきたりする。 さすがにオープントップなので戦車としては作れなかったが、作成できるブレード二種は優良。 公式生放送での罰ゲームがコイツの農薬扱いされるなど、妙な愛され方をしていた 暴走天晴れ太郎 ここまでコンテスト入選作。人形浄瑠璃の鎧武者、という感じ。スタッフの声で『あっぱれ』としゃべる 倒すと骸骨武者に変身して再戦になる上、徒歩限定という強敵だった。居場所も遠かったし ホワイトスカム/クリーピングカスタード/ブラッドウーズ 砂塵の鎖初出の『掃き溜めの悪魔』の色違い。白と黄色と赤。 イベントで度々出現する賞金首であり、スタッフからも『 みんな大嫌い 』と評されるほどのクソ賞金首。 ほとんどの攻撃が効かない上に徒歩限定。勝てるヘルパーさんはひっぱりだこである。 無視すりゃいいじゃないかって? ハンターは賞金首を見逃せないんだよ B2マンタレイ 初出は砂塵の鎖。B-2スピリット+イトマキエイ。グレートウォール南西部をゆったり飛んでいる。 当然ハゲタカヤーボ以上の脅威で、対空装備の充実が必要とされた。 シャンブラーX 末期に実装された二足歩行マシン。初出は砂塵の鎖、前作から引き続き登場。 そりゃもう大人気でしたとも。実装が告知された際、プレイヤーたちが一斉に「足置いてけ」の大合唱。錦糸町の堀か 当然、足回り『Xフット』も実装された。ただ、駆け込みだったためにホバー駆動。歩く戦車は残念ながらゼノまでオアズケとなった。 ダイセイコー 前作に引き続き登場の巨大合体ロボ。スタッフが張り切りすぎたのでよく動く。 各分離形態と合体形態だけでなく、今回は5連戦『超・ダイセイコー』も存在する。 分離形態が明らかに爆散してるが気にしてはいけないし、突っ込んでいる間にこちらが爆散しかねない。 ◆転送事故 コラボレーションイベント 特記すべきイベントとしては、『ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり』および 『メタルマックス ゼノ』とのコラボレーションイベントが開催されていた。 後者はサービス終了発表後に公開され、イベント終了はサービス終了の3日前というギリギリのスケジュール。(*10) タリス・トニ・ヨッキィの三人が登場したほか、『WANTED!』&『Rウルフ(紅の復讐者名義)』復活という豪華版。 敵はマン・ザッパー2形態+ジャック・ザッパーの三種が賞金首として登場。 ヨッキィだけコスプレ衣装がなかったり、タリスの左腕が右腕になったり、Rウルフにまで脚を生やされたりしたのはご愛敬。 それ以外にもサクセスのゲーム関連の装備が実装されていた。コットンや降魔霊符伝イヅナからサイヴァリアまで。 ◆スピンオフ 漫画『メタルサーガ 流星の使者』が存在する。作画は本作の一部イラストも担当するDr.イム。 ハンターがロボット『ノヴァ』を拾ったことで始まり、彼女との交流、そしてランドシップの危機が描かれる。 各話に暗号が隠されていて、全て集めるとゲーム内アイテムとしてノヴァが手に入る仕掛けもあった。傍らに浮かぶ姿がかわいい。 番外編はその過去譚(?)のようなギャグ四コマ。作画は汲沢ノイ、ゲーム本編のメイン作画の人である。 賞金額が詐欺だったり、船長の扱いがひどかったり、戦車がどう見てもおかしかったりと いつものメタルサ 。 ◆後日談、というよりは、まだまだ続く冒険 ゲーム本編は第二章で終了となったが、公式ブログでストーリーの続きを配信している。 当初は打ち切りの予定(*11)だったが、ユーザーの要望に応えて「戦いはこれからだ」日常エンドの後を続けている形である。 六周年を迎える2021年末もストーリーは進行中……だが更新停滞気味。 それもそのはず、次回作『PROJECT WOLF』こと『メタルサーガ~叛逆ノ狼火~』の企画が進行中。しかもコンシューマで完全新作。 その予告を鑑みるに、ランドシップの活躍によりノアの脅威は完全に取り除かれるようだが……? 追記・修正、特に前半一年に関連する情報をお願いします。アニヲタWiki(仮)でも、ジャンジャン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まだサービス続いてたっけ? と思ったがサ終後に連載してるのな、トライナリーみたいなんやな -- 名無しさん (2019-12-09 12 45 31) FWと違っていいゲームだった -- 名無しさん (2020-04-06 22 49 20) ファイヤーワークスのクソぶりは未だに怨嗟の声が絶えずゼノの売上に響くほどの泥を塗ったからな…マニアックスの攻略ページ見てると当時を思い出すわ。 -- 名無しさん (2020-04-07 02 22 04) 名前 コメント
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Science. 2012 Jan 20;335(6066) 332-5. Manganese blocks intracellular trafficking of Shiga toxin and protects against Shiga toxicosis. Mukhopadhyay S, Linstedt AD. Source Department of Biological Sciences, Carnegie Mellon University, Pittsburgh, PA 15213, USA. Abstract Infections with Shiga toxin (STx)-producing bacteria cause more than a million deaths each year and have no definitive treatment. To exert its cytotoxic effect, STx invades cells through retrograde membrane trafficking, escaping the lysosomal degradative pathway. We found that the widely available metal manganese (Mn(2+)) blocked endosome-to-Golgi trafficking of STx and caused its degradation in lysosomes. Mn(2+) targeted the cycling Golgi protein GPP130, which STx bound in control cells during sorting into Golgi-directed endosomal tubules that bypass lysosomes. In tissue culture cells, treatment with Mn(2+) yielded a protection factor of 3800 against STx-induced cell death. Furthermore, mice injected with nontoxic doses of Mn(2+) were completely resistant to a lethal STx challenge. Thus, Mn(2+) may represent a low-cost therapeutic agent for the treatment of STx infections. Science. 2012 Jan 20;335(6066) 332-5. Manganese blocks intracellular trafficking of Shiga toxin and protects against Shiga toxicosis. Mukhopadhyay S, Linstedt AD. Source Department of Biological Sciences, Carnegie Mellon University, Pittsburgh, PA 15213, USA. Abstract Infections with Shiga toxin (STx)-producing bacteria cause more than a million deaths each year and have no definitive treatment. To exert its cytotoxic effect, STx invades cells through retrograde membrane trafficking, escaping the lysosomal degradative pathway. We found that the widely available metal manganese (Mn(2+)) blocked endosome-to-Golgi trafficking of STx and caused its degradation in lysosomes. Mn(2+) targeted the cycling Golgi protein GPP130, which STx bound in control cells during sorting into Golgi-directed endosomal tubules that bypass lysosomes. In tissue culture cells, treatment with Mn(2+) yielded a protection factor of 3800 against STx-induced cell death. Furthermore, mice injected with nontoxic doses of Mn(2+) were completely resistant to a lethal STx challenge. Thus, Mn(2+) may represent a low-cost therapeutic agent for the treatment of STx infections. Science. 2012 Jan 20;335(6066) 332-5. Manganese blocks intracellular trafficking of Shiga toxin and protects against Shiga toxicosis. Mukhopadhyay S, Linstedt AD. Source Department of Biological Sciences, Carnegie Mellon University, Pittsburgh, PA 15213, USA. Abstract Infections with Shiga toxin (STx)-producing bacteria cause more than a million deaths each year and have no definitive treatment. To exert its cytotoxic effect, STx invades cells through retrograde membrane trafficking, escaping the lysosomal degradative pathway. We found that the widely available metal manganese (Mn(2+)) blocked endosome-to-Golgi trafficking of STx and caused its degradation in lysosomes. Mn(2+) targeted the cycling Golgi protein GPP130, which STx bound in control cells during sorting into Golgi-directed endosomal tubules that bypass lysosomes. In tissue culture cells, treatment with Mn(2+) yielded a protection factor of 3800 against STx-induced cell death. Furthermore, mice injected with nontoxic doses of Mn(2+) were completely resistant to a lethal STx challenge. Thus, Mn(2+) may represent a low-cost therapeutic agent for the treatment of STx infections.
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【Shining☆Romance】神宮寺レン No. 199 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1076 676 1276 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 スター MAX 3850 1380 890 1580 メインスキル スターのACTパフォーマンス50%上昇
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Dance Dance Revolution 【ダンスダンスレボリューション】 Dance Dance Revolution シリーズ一覧 楽曲関連 難易度表記の比較 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからDance Dance Revolutionに移植された曲など Dance Dance Revolutionからポップンに移植された曲など Dance Dance Revolutionを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター 関連用語 1998年9月にポップンミュージックとほぼ同時期に登場した、BEMANIシリーズの第3弾。 2013年からのタイトル表記は「DanceDanceRevolution」と、スペースの無い表記になっている。 操作は、曲に合わせて画面で流れてくる指示された矢印をタイミングよく上下左右の4枚のパネルを足で踏んでプレイするという、今までになかった「足を使うゲーム」として人気を集め、「良い運動になる」としてテレビなどの記事で話題となり、一大ブームを巻き起こした上に音ゲーの全盛期を作り上げた。 この評判の影響から後に、フィットネスクラブ・コナミスポーツクラブを展開するコナミスポーツ ライフ(旧・株式会社ピープル)との提携により、消費カロリーなどを評価・記録可能なWORKOUT(ダイエット)モードがCS版3rdMIXから収録されていたり、このゲームを応用したフィットネスの一部にも使われていたりする。 足を使うゲームということもあり、動きを表現しやすいのも特徴であるためパフォーマンスやアレンジプレイも多かったのが特徴。 特にDPで8枚のパネルを生かせるため、表現の幅が広がった。 その1つの要因がEDITプレイである。 CS版で自由に矢印を配置してオリジナルのステップが作れるためである。 PS版のメモリーカードを筐体に差し込むことでACでもプレイできる上に、AC版での楽曲等のプレイをメモリーカードに記録してCS版で見れるのが最大の特徴。 現在のe-AMUSEMENTを生かしたエントリーカード・e-AMUSEMENT PASSの記録のシステムに通じるものといえる。 2001年のDDRMAXで新要素として踏みっぱなしにするフリーズアローが登場し、2008年末に登場したDDRXでは踏んではいけない矢印であるショックアローが登場。 ゲーム要素としては楽曲プレイ中のゲージが、ポップンのEXTRA STAGE(pm19まで)と同じ方式で、ゲージが0になった時点で強制終了する(一部の作品を除く)という特徴がある。 2ndMIXに限り、beatmaniaIIDX(2ndstyleまで)とのクラブプレイが可能となり、DJとダンスという関連性の高い協力プレイもできた。 後に派生版として小室哲也プロデュースのTKDやDreams Come True、ディズニーとのタイアップ曲が特徴的な「Dancing Stage」シリーズや、あまり大きくない面積の店舗向けに1人用で左右の斜め上が追加された、6枚のパネルを使用したDDR Soloシリーズも登場している。 beatmania5鍵盤シリーズが2002年に終幕したりプレイ人口の減少のこともあってか、DDRシリーズは2002年12月のEXTREMEをもってAC版としては一旦ピリオドを打つことになるが、2006年夏にsuperNOVAが登場し、国内のAC版では約3年半ぶりの復活を果たした。 AC版DDRが復活したきっかけは2001年にアメリカへと進出して人気になったことによる。 2007年1月にアメリカでは「DDRが肥満防止に役立つ」という実験結果が発表されたこともあり、体育の時間などにDDRを活用することを奨励している学校すら存在する(学校内に筐体が設置されていて、休み時間等自由に遊ぶことができるらしい)。 日本で生まれたゲームが海外で人気となり、このように教育の一部に使われることは珍しいことである。 登場20周年を記念して、2019年に黄金の新筐体というインパクトを引っ提げて、「~A20」が並行して稼働開始した。 DDRシリーズは特にNAOKIが最も関わっている作品としても知られる。 初期のオリジナル曲は今でも人気の高いものばかりだ。2000年にはオーディションが行われ、そこからPARANOIAの新バージョンが生まれたり、女性アーティストユニット「BeForU」が誕生し、その後メンバーの一部がソロとして楽曲が生まれ、さまざまなBEMANIシリーズに収録された。 これまでシリーズのサウンドプロデューサーを務めてきたNAOKIだったが、DDR X2ではdj TAKAとTAGにその座を譲る形となった。 ただし、楽曲提供は引き続き行うとのこと。 サウンドプロデューサーが変わったことにより、システム関連がIIDXの要素の一部を取り込んでいる(ボスフォルダに入っている曲、ONE MORE演出など)。 また、ダンスという共通点からか、2012年にAC版でも稼動開始したDance Evolutionへの他機種からの移植曲も多いのが特徴。 ファミ通で2017年に行われたゲーム総選挙では、音楽ゲーム部門で第13位に入った。 2022年からのBEMANI PRO LEAGUEの種目として、SOUND VOLTEXと共に採用され、2023/05に実施された。 こちらは身体を大きく動かす要素が大きく、eスポーツとしてはもちろん、スポーツ的な要素が強い機種であることが影響しているだろう。 シリーズ一覧 作品名 AC版での初出 CS版での初出 Dance Dance Revolution 1997/12 1999/04 Dance Dance Revolution 2ndMIX 1999/01 1999/08(PS版は2ndReMIXとして登場) (Link Ver) 1999/04 Dance Dance Revolution 3rdMIX 1999/10 2000/06 Dance Dance Revolution 3rdMIX Plus 2000/06 Dance Dance Revolution 4thMIX 2000/08 2001/03 Dance Dance Revolution 4thMIX Plus 2000/12 Dance Dance Revolution BEST HITS × 2000/12 Dance Dance Revolution 5thMIX 2001/03 2001/09 Dance Dance Revolution EXTRA MIX × 2000/06 DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMIX 2001/10 2002/05 DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMIX 2002/03 2003/04 Dance Dance Revolution EXTREME 2002/12/25 2003/10 Dance Dance Revolution Party Collection × 2003/12 DDR FESTIVAL Dance Dance Revolution × 2004/11 Dance Dance Revolution with MARIO × 2005/07 Dance Dance Revolution STRIKE × 2006/02 Dance Dance Revolution SuperNOVA 2006/07 2007/01 Dance Dance Revolution SuperNOVA2 2007/08 2008/03 Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY × 2007/10/25 Dance Dance Revolution フルフル♪パーティー × 2008/12/18 Dance Dance Revolution X 2008/12 2009/01 Dance Dance Revolution MUSIC FIT × 2010/01/28 Dance Dance Revolution X2 2010/07 × Dance Dance Revolution X3 vs 2ndMIX 2011/11 × DanceDanceRevolution(新、2013) 2013/03/11 × DanceDanceRevolution(新、2014) 2014/05/12 × DanceDanceRevolution A (エース) 2016/03/30 × DanceDanceRevolution A (エース)20 2019/03/20(新筐体)2019/07/24(従来の筐体) × DanceDanceRevolution A (エース)20 PLUS 2020/07/01(新筐体)2020/07/06(従来の筐体) × DanceDanceRevolution A (エース)3 2022/03/17(新筐体)2022/06/22(従来の筐体) × DanceDanceRevolution WORLD 2024/xx/xx(新筐体)2024/xx/xx(従来の筐体) × DanceDanceRevolution GRAND PRIX(※コナステ) × 2021/11/08 派生作品 Dancing Stage feauturing TRUE KiSS DESTiNATION 1999/08 2000/03 Dancing Stage feauturing DREAMS COME TRUE 2000/?? 2000/06 Dancing Stage feauturing Disney s RAVE 2000/?? 2000/?? Dance Dance Revolution Solo 1999/09 ※EXTRA MIXにノンストップ曲以外がほぼ収録 Dance Dance Revolution Solo 2000 1999/12 ※BEMANI PRO LEAGUEではAC版DDRの登場作品の時期に合わせて、選曲テーマがCLASSIC(X3まで)、WHITE(2013~A)、GOLD(A20~)で分けられている。 楽曲関連 複数のBEMANI機種との連動イベントが本格化する前は、何よりも東芝EMI(現EMIミュージック・ジャパン)から発売されているCDとのタイアップも強力で、主にDancemaniaシリーズから海外の有名な楽曲が多数収録されたのも特徴的。 日本でも聞き覚えのある曲も多く、今ではおなじみのSMILE.dkや今は亡きCAPTAIN JACKの曲などもこれらのCDに収録されている。 特にDDR2ndのサントラの売り上げはゲーム関連では異例の50万枚を超え、X3 vs 2ndMIXの登場記念に2ndMIXのリマスター版が発売された。 superNOVA以降の版権曲はEMIタイアップの表示もなくなってか、サントラがコナミスタイル専売になった関係もあってか収録されていない。 代わりにBEMANIシリーズの移植曲がノンストップ内に収録されているが、X2以降のサントラにはノンストップが収録されていない。 しかしDDRXで初期DDRシリーズでは人気のあった曲が、DDRX用に新バージョンで登場している。 上記にもあるように2ndMIXではbeatmaniaIIDX(2ndstyleまで)とのクラブプレイが可能となり、DJとダンスという関連性の高い協力プレイもできた。 DDRが3rdMIXになってからはできなくなったが、この縁もあってか後のIIDXシリーズではDDR初出曲が多数移植されていたり、逆にDDRにIIDXの楽曲が多数移植されている。 移植曲も多いが、初期のDDRでは体力の消耗が多い傾向もあってか全体的に曲の長さが短めというよりはむしろ90秒前後な曲が多いため、それ以上~2分前後もある移植曲は一部分曲の長さがカットされて収録されることも珍しくはなかった。 しかしDDRX2からはサウンドプロデューサーが変わった影響もあるのか、移植曲は短縮されることがなく、プレイ時間2分近く、もしくは2分以上の楽曲も収録されることが多くなってきた。 難易度表記の比較 BASIC / ANOTHER / MANIAC の3段階で、DDRMAXまでは表記が変わりながらもこの形を保ってきた。 ただしDOUBLEは当時隠し要素・上位プレイヤー向けの要素としての位置づけだったためか、2ndMIX・CLUB VERSIONまでの登場楽曲には MANIAC 譜面が設けられていなかった。 その後、DDRMAX2で鬼モードが設けられた際に、モード限定という形で新規難易度の CHALLENGE が登場し、次作のEXTREMEでは CHALLENGE が難易度切り替えで選択できると同時に初心者向けの BEGINNER が追加された。 ただし、 BEGINNER 譜面はDOUBLEには存在しない。 難易度の種類表記がSuperNOVAから変わった現在でも、DDRMAXから追加された漢字一文字の難易度表記が浸透している。 このシリーズでは足マークの数でレベル表記されていた時期があり、2ndMIX CLUB VERSIONで足9の譜面が登場し、DDRMAX2で足10の表記が登場した。 EXTREMEでは足10でもボス級の譜面は点滅する表記が使われていた。 DDR Xでこれまでの10段階から20段階へと変化し、大きく難易度基準が変更された(この影響でBEGINNER>BASICやDIFFICULT>EXPERTになっている楽曲もごく一部ながら存在)。 その後、DDR X2で足19の譜面が初登場し、現在では最高位難易度となっている(一応、EDIT譜面で最大20にすることも可能)。 ゲージの増減がバージョンによって設定の基準にバラつきがあるため、同じ譜面でもミスの数によっては途中でFAILEDになる場合もあるため、注意が必要であった。 旧作ではステージが進むほど、ゲージの減りが大きくなる仕様であった。 CHALLENGE 譜面は最上位難易度だが、特殊な譜面の要素に慣れるという意味でEXPERTより難易度が低い譜面も存在する。 DDR Xから追加された要素のショックアローは、原則として一部楽曲の CHALLENGE 譜面のみ存在する(*1)。 Dance Dance Revolution BEGINNER(習) BASICLIGHT(楽) ANOTHERTRICKSTANDARD(踊)DIFFICULT MANIAC(SSR)HEAVY(激)EXPERT CHALLENGE(鬼) pop n music EASY NORMAL HYPER EXTRA - ポップンミュージックとの関連 ファミリー層向けのゲーム「ダンスダンスレボリューション ふぁみマット」に、ポップン初出の楽曲が収録されたことがある。 詳細は該当ページを参照。 上記を除くと、EXTREMEでポップン関連曲が移植された。 楽曲のバナーなクリップにポップンキャラが使われる場合もある。 DDRでは体力の消耗が多い傾向のゲームというのもあってか、全体的に曲の長さが短めというよりはむしろ90秒前後な曲が多い。 初期のころはそれ以上~2分前後もある移植曲は、一部分曲の長さがカットされて収録される例もあった。 EXTREMEの連コース(NONSTOP)には、文字通りポップンからの移植曲で構成した「from pop nコース」が収録されている。 第1作の登場から20周年を迎えたことを記念し、2018/11/15にポップンと同時追加の形で、[ANNIVERSARY∴∵∴ ←↓↑→]が登場した。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 太い文字はDDRでは一部短縮されて収録されている曲。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 ポップンからDance Dance Revolutionに移植された曲など ポップンでの楽曲 Dance Dance Revolutionでの曲名 備考 哀愁ユーロ SuperNOVAに収録、アーティスト名が一部省略 アニメヒロイン EXTREMEに収録 アンセムトランスREMIX Votum stellarum -forest #25 DDR RMX- SuperNOVA2に別バージョンで収録 ウィンターポップ EXTREMEに収録 ガールズロック(☆shining☆) X2でボーカルが変更されて収録 カラフルポップ Raspberry♡Heart(English Version) SuperNOVA2に収録、IIDXに移植されたときのバージョンと同じ サイバーアラビアン SuperNOVA2に収録 スカ(Ska Ska No.3) SuperNOVAに収録 トイブレークコア SuperNOVA2に収録 撫子ロック 音源はギタドラ版 ハイパージャパネスク SuperNOVAに収録 ハイパージャパネスク3 X3に収録 ハイパーJポップ CS版Party Collectionに別バージョンが収録後にSuperNOVA2でさらに別バージョンが収録 ヒップロック EXTREMEに収録、アーティスト名は初出時のものを使用 ヒップロックLONG ヒップロック2 SuperNOVAに収録 フロウビート SuperNOVAに収録 プログレッシブバロック Xに収録 モンゴル SuperNOVAに収録 ユーロビート(Love2シュガ→) 13 EXTREMEに収録 ラブリートランスポップ SuperNOVAに収録 ラメント X3に収録 リンセイ SuperNOVAに収録 IDM X2に収録 J-テクノ SuperNOVAに収録 海外版のみに収録の楽曲 Dance Dance Revolutionからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 Dance Dance Revolutionシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 Dance Dance Revolutionを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター おしゃれずきん アフロ 恵美 2006年にACでシリーズが復活したが、高難易度譜面のインフレ化は加速した末、その譜面の内容は高速BPMメイン、急な譜面停止・BPM変化が入っていたりと、もはや地団駄踏みをしているようにしか見えないものとなっている。生みの親ともいえるNAOKIは皮肉にも「地団駄踏んで何がダンスだ、と!」という酷評をしており、高難易度に対するアンチテーゼを語っている。そして2010年7月に登場したDDRX2では、遂に公式難易度で(20段階中)初のLv19の譜面を持つ、Varkyrie dimensionが登場してしまった。その譜面の内容に思わずプレイヤーは「全ての譜面が過去になった」と発したほどである。 関連用語 BEMANIカテゴリ BEMANI
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ゲーム特徴 ゲーム特徴ポジションシステム アニマシステム ペットシステム ポジションシステム Cardinal Sagaのシステムの特徴のひとつに、 ポジションシステムというものがあります。 ポジションとはフェアリー固有の能力のことで、 フェアリーキャラクターとティアンキャラクターが 合体(ポジション)することをいいます。 ポジションの申し込みはフェアリーキャラクターにしか できません。(解除はどちらにでも可能です) ポジションを行うと、移動についてはティアンキャラクターに 操作されますが、その他のスキルや攻撃は 非ポジション時と同様に行えます。 また、フェアリーキャラクターの能力によって ティアンキャラクターの能力が上昇しますが、 体力はティアンキャラクターのものを共有するように なるので、ティアンキャラクターが死亡した場合は、 フェアリーキャラクターも共に死亡することになります。 アニマシステム Cardinal Sagaの世界では、キャラクターがモンスターを 倒した時に落とすアイテムに生命が宿ります。 このシステムのことをアニマシステムといいます。 まず、モンスターを倒したときにアイテムが落とされた場合、 モンスターを倒したプレイヤーに対して一定時間 アイテム獲得優先権が生じます。 優先時間が過ぎるとアイテムに生命が宿り、 アイテムはフィールドを自由に動き回るようになります。 生命の宿ったアイテムは攻撃をして倒すことによって得ることができます。 また、アイテムへの攻撃はどのプレイヤーでも可能です。 しかし無事に倒せたとしても無条件にアイテムを得られるのではなく、 いくつかのペナルティーやボーナスが存在します。 ペットシステム Cardinal Sagaの世界ではティアンキャラクターたちは自分の馬を所有して、 馬に跨って移動や戦闘を行うことができます。 (注)フェアリーキャラクターは馬に乗るのではなく、クマを使役します。 ペットは命ある生き物ですから沢山働けば当然疲労が溜まるし、 攻撃を軽減するために装備を身につけることもできます。 またキャラクターがレベルを上げて転職するように、ペットもレベルが上がると装備や形態を変化させることが できますので頑張って育てて、ペットが倒れてしまわないように飼い主自身がちゃんと管理してあげましょう。 冒険や戦闘を共にする仲間として、とても頼りになる存在となるはずです。
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SSA Dow 30 Visual Budget Indexes Ingrams Top 25 financial blogs Vanguard Articles Lessons learned from busts Indexing 7 financial plan items Date Bill Payment Mortgage 1st BofA PLC 5th Discover Farmers 6th BofA Verizon 6th Discover SureWest 9th Discover Nebraska 11th Check Atmos 12th BofA Ford 14th METCALF WaterOne 14th(bi-mth) BofA KCPL 15th Visa Visa 19th BofA Discover 23rd METCALF HELOC 30th Check Moms Credit Information Factor Percent of Score On-Time Payments 35% Bal Size/Ratio=Bal/Limit 30% Length of Credit History 15% Diversity of credit 10% # of credit request 10%
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Mario Ancic デフォルト:Big Server 高い身長から繰り出される、出場選手中最速のサーブが最大の持ち味。 ストロークはフォア・バック共に強打範囲が広く、カウンターショットもヒューイットに次ぐ性能を持つ。更に、同じプレイスタイルのロディックに比べ足回りに優れ、ボレーの捕球範囲が広い。 反面、コントロールやアングルの悪さ、ストローク後の硬直の長さに加えてスライスショットの有用性の低さといったディフェンス能力の低さが顕著である。故に、長期戦になればなるほど不利である。 上級者に勝利するには、サーブやストロークはもちろんのこと、思い切り前に出てボレーを駆使するなどして早めに主導権を握り、最後まで手放さないことが重要である。 世界ランク25位
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DMSG-03 「デュエリスト・サーガ3(グローリー・レインボー)」」 収録カード スーパーレア 《聖凰エール・ソニアス》 《剛撃戦攻ドルゲーザ》 《英知と追撃の宝剣》 《憎悪と怒りの獄門》 《緑神龍アーク・デラセルナ》 ベリーレア 《光器リュドミーラSAGA》 《エクストリーム・クロウラーSAGA》 《冥府の覇者ガジラビュート》 《ダブルソード・レッド・ドラゴン》 《ダイヤモンド・ブリザード》 レア 《アクア・リバイバー》 《粛清者アイザク》 《宣凶師ベリックス》 《電磁無頼アカシック・サード》 《転生プログラム》 《メロッペ》 《天使と悪魔の墳墓》 《魔天降臨》 《滅亡ルーレット》 《超機動魔獣ギガランデス》 《砕神兵ガッツンダー》 《ドラゴン・シャウト》 《レベリオン・クワキリ》 《薫風妖精コートニー》 《地脈の超人》 アンコモン 《電脳聖者タージマル》 《血風神官フンヌー》 《雷撃と火炎の城塞》 《腐敗電脳メルニア》 《フォーチュン・ボール》 《クローン・スパイラル》 《腐敗勇騎ガレック》 《陰謀と計略の手》 《死劇人形ピエール》 《無頼勇騎ゴンタ》 《無頼勇騎ウィンドアクス》 《猛菌剣兵チックチック》 《無頼聖者サンフィスト》 《無頼聖者スカイソード》 《焦土と開拓のの天変》 コモン 《機動賢者キーン》 《ソーラー・レイ》 《ロジック・キューブ》 《予言者クルト》 《バッテリーヘッド・クラスター》 《スパイラル・ゲート》 《エマージェンシー・タイフーン》 《パルピィ・ゴービー》 《砂男》 《デス・スモーク》 《髑髏怪人スピンホイール》 《ギガスラッグ》 《一徹のジャスパー》 《マイキーのペンチ》 《コロッサス・ブースター》 《グシャット・フィスト》 《フェアリー・ライフ》 《冒険妖精ポレゴン》 《シャムシャム・カブキリ》 《フィーバー・ナッツ》 参考 DMSGシリーズ エキスパンションリスト
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Sagaris Cocytus 日本語訳:サガリス コキュートス 性能 66 ~ 76 Damage 35% Piercing Speed Average +15% Pierce Damage 15.0% Chance of 102 Bleeding Damage over 3.0 Seconds 25 Reduce Resistance for 2.0 Seconds +14 Strength +21 Dexterity Required Player Level 29 Required Strength 274 Required Dexterity 114 解説